OMS toma medidas para prevenir pérdida auditiva por videojuegos

Alrededor de 3 mil millones de personas juegan videojuegos en diversos dispositivos como computadoras, consolas o teléfonos móviles, sin embargo, no todos cuentan con sistemas para proteger la audición. La Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Comunicaciones (UIT) publicaron la primera norma sobre escucha sin riesgos para los videojuegos y los esports

En el marco del Día Mundial de la Audición celebrado el 3 de marzo, la norma pretende prevenir la pérdida auditiva a la que algunos gamers se someten. Es posible que la exposición prolongada a los sonidos de alta intensidad, como efectos especiales o música, puedan afectar el oído. Las personas más vulnerables son los niños debido a la sensibilidad de sus oídos, pues son menos tolerantes a los sonidos fuertes

Foto: Tima Miroshnichenko via Pexels

La nueva norma contiene especificaciones para los diferentes aparatos donde se puede jugar un videojuego y da recomendaciones para los creadores de videojuegos: 

  • Advertencias y mensajes sobre escucha sin riesgos que informen del riesgo de perder la audición debido a sonidos fuertes y exposición prolongada.
  • Controles de volumen independientes para distintos tipos de sonido (por ejemplo, efectos especiales, música y notificaciones), que permitan ajustar los niveles y silenciar sonidos durante el juego. 
  • Adaptación de la banda sonora, el estilo y el diseño del sonido de cada videojuego con funciones de escucha sin riesgos. 
  • Un “modo seguro” para los audífonos incorporado en el programa que detecte cambios de salida de audio entre los audífonos y los altavoces, y reduzca automáticamente el volumen. 

Atender las recomendaciones de evitar la exposición prolongada a ruidos fuertes es importante para el cuidado auditivo además del pleno disfrute de los videojuegos.

Foto de portada: Lucie Liz via Pexels

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Ana Sierra

Ana Sierra